Studium: BA Visuelle Kommunikation und digitale Räume
Jahr: 2026
Mentor:innen: Annik Troxler, Martin Fuchs
Web: https://anna-rieder.ch
Web: https://annamalie.itch.io/dithered-dreams
Ein prägender Stil in Independent Games ist «Low Res»: niedrige Auflösung durch Pixelierung und Dithering. Wie lässt sich das als visuelle Sprache nutzen und in Form einer Spielmechanik erfahrbar machen?
Diese Bachelorarbeit untersucht explorativ, wie Game-Designer:innen mit groben Pixeln arbeiten können. Das Aufbrechen des klaren, natürlichen Bildes lädt die Vorstellungskraft der Spieler:innen ein, das nicht Vorhandene selbst zu ergänzen.
Variable Pixelgrössen, reduzierte Farbpaletten und Verzerrung erzeugen eine grafische, teils zweidimensionale Welt, die sich durch Erkundung gestalten lässt. Dieser Zugang schlägt eine Brücke zwischen visueller Kommunikation und Game Design, die das Thema beiden Bereichen zugänglich macht.
Ohne festes Ziel steht die Exploration im Vordergrund, gefördert durch eine abwechslungsreiche Umgebung mit eigenen Farbwelten und einer hochauflösenden Geräuschkulisse. Das Game ist die kleinstmögliche, in sich geschlossene Antwort auf die Fragestellung und wäre skalierbar.